Записки начинающего инди разраба

Пишу игры на Unity C# и Unreal Engine 5. Рассказываю как это — запустить свою первую игру, провалиться, подняться и сделать следующую.

player_stats.exe
Уровень
LVL 03
Игры
05+
Статьи
20+
Кофе
> Дел

Из геймера
в создателя игр

Привет! Я инди-разработчик, который делает казуальные игры для Яндекс Игры и Crazy Games на Unity, и параллельно пилю серьёзный проект на Unreal Engine 5 для Steam. Этот блог — честный дневник процесса: с багами, факапами и маленькими победами.

Unity C# 85%
Unreal Engine 5 60%
Game Design 70%
AI / Нейросети 75%
Блог и контент 90%
🎮
2022 — НАЧАЛО

Первый проект на Unity. Классика: бесконечный раннер, 200 строк спагетти-кода и гордость как после запуска ракеты.

📝
2023 — БЛОГ

Запустил «Записки». Начал документировать процесс — оказалось, людям интересно читать про чужие провалы.

🚀
2024 — РЕЛИЗ

Первые игры на Яндекс Играх. Реальные игроки, реальные отзывы, реальное количество найденных багов.

2025 — СЕЙЧАС

Steam-проект на UE5. Серьёзно, в смысле серьёзнее предыдущего. Blueprints, страдания, рост.

Что я построил

Казуальные игры для веба и один большой амбициозный проект для Steam.

Яндекс Игры

Stack Panic

Казуальная аркада — кидай блоки точно в стопку. Простая механика, засасывающий геймплей.

Unity C# Casual WebGL
Crazy Games

Tower Merge

Merge-головоломка с башнями. Объединяй, прокачивай, отбивай волны врагов.

Unity Merge Puzzle
WIP
Steam · UE5

Project Nexus

Пошаговая тактическая игра на UE5 Blueprints. Первый серьёзный проект для Steam.

UE5 Blueprints Tactical Steam

Часто задают

Вопросы которые мне задают чаще всего — про разработку, блог и путь в геймдев.

Начни с официального курса Unity Learn — он бесплатный и структурированный. Сделай 2D платформер или раннер, не замахивайся на RPG с открытым миром в первый месяц. Главное — доделай хотя бы одну игру до конца, даже простую. Это важнее, чем знать все паттерны.

Около 4 месяцев до первого рабочего прототипа, и ещё 2 месяца до релиза на Яндекс Играх. Я учился по вечерам, параллельно с работой. Важно не сколько времени, а регулярность — лучше час каждый день, чем 8 часов раз в неделю.

Базовую — да: векторы, тригонометрия, линейная алгебра на уровне школьного курса. Для казуальных игр этого хватает. Для физики, шейдеров или процедурной генерации нужно глубже, но это приходит по мере роста. Не бойся математики — Unity и UE5 берут многое на себя.

Unity — для казуальных и мобильных игр, быстрее старт, огромное сообщество, C# проще для новичков. Unreal — если хочешь AAA-графику или шутеры, Blueprints позволяют делать многое без кода. Я начал с Unity и не жалею, UE5 добавил позже под конкретный проект.

Зависит от игры и трафика. Мои первые игры приносили 3–15k рублей в месяц при активном трафике. Топовые инди-разработчики зарабатывают сотни тысяч, но это единицы. Яндекс Игры хороши как старт — реальная аудитория без затрат на маркетинг. Не рассчитывай на большие деньги с первой игры.

Каждый день: ChatGPT и Claude для написания и отладки C# кода, объяснения паттернов, генерации идей механик. Midjourney для концепт-артов и UI-набросков. GitHub Copilot прямо в IDE ускоряет набор шаблонного кода. AI не заменяет разработчика — он ускоряет рутину и снижает порог входа в незнакомые области.

Пиши о том, что сам только что узнал — это самый свежий и честный контент. Не жди когда станешь экспертом. Ставь минимальную цель: одна статья в две недели. Веди заметки прямо в процессе разработки — из них потом легко собирается статья. И помни: читателям интересны твои ошибки не меньше, чем успехи.

Да, всегда открыт для интересных предложений! Пишу на email или в Telegram. Рассматриваю: совместные игровые проекты, гостевые статьи на блог, участие в геймджемах, консультации по Unity/UE5. Спам и предложения «сделай за процент от будущей прибыли» — вежливо игнорирую 😄

Давай общаться

Есть идея для коллаборации? Вопрос про разработку?
Или просто хочешь поговорить про игры — пиши!