ZK
ZAKRUT GAMES
PC / Steam Indie Studio · UE5
// РАЗДЕЛ САЙТА: БЛОГ И ДЕВЛОГИ

Девлог разработки под PC / Steam

← На витрину игр
Девлог Lava Castle 16 окт 2026 · 6 мин

Девлог #04: Как мы добились эффекта живой 3D-диорамы в Lava Castle Idle на UE 5.8

Настройка кинематографичной глубины резкости (Tilt-Shift DOF), шейдера кипящей лавы и оптимизация инстансированных башен для стабильных 120 FPS.

Unreal Engine 5.8 08 окт 2026 · 8 мин

Архитектура на Actor Components в UE 5.8: почему мы отказались от глубокого наследования

Разбор модульной архитектуры Project Nexus и Hazard Express: как собирать турели, инвентарь и здоровье из независимых компонентов и Blueprint Interfaces.

Steam Маркетинг 29 сен 2026 · 7 мин

Как мы проектируем Steam-капсулу и страницу игры по принципам Криса Зуковски

Почему первые 4 скриншота и теги решают судьбу органического трафика в Steam, и как мы тестируем читаемость капсулы в миниатюре 231×87 px.

3D Low-Poly / PSX 19 сен 2026 · 5 мин

Секрет крутого PSX / Low-Poly стиля в Blender и UE5: жесткий силуэт и свет Lumen

Пайплайн создания ассетов для Containment Shift: как сочетать пиксельные текстуры без фильтрации (Nearest) с современным объемным туманом.

Unreal Engine 5.8 08 окт 2026 · Время чтения: 8 мин

Архитектура на Actor Components в UE 5.8: почему мы отказались от глубокого наследования

В наших проектах под Steam (Project Nexus и Hazard Express) один и тот же компонент урона и брони работает и на бойцах, и на дверях бункера, и на обшивке поезда.

Правило №1: Никаких жестких Cast To на акторов

Любое взаимодействие идет через BPI_Interactable и BPI_Damageable. Благодаря этому префаб турели не тянет в память половину игровых ассетов уровня.

Project Nexus
Упомянутая игра в статье:
Project Nexus (🟢 В работе · Прототип боя)
Страница игры →